News

Friday 18 January 2008
Thursday 28 June 2007

28/06 :  Virkelige spill i virtuelle verdener?

   Det kommer flere og flere virtuelle verdener som er styrt av sanseintrykk og interaktivitet. Vi h ører om spill/verdener hvor virtuell økonomi "tas ut" i den "virkelige verdenen" og blir en inntektkilde for det "virkelige liv". Stadig flere av disse verdenene kommer med et ferdigstøpt visuellt intrykk, og selv om de blir mer og mer enorme i omfang, virker det som man blir mer og mer lÃ¥st til konvensjonene for hver ny versjon man kj�per. Hva med virtuelle verdener basert pÃ¥ fantasi og innlevelse? De fleste vil vil vel tenke p� de s�kalte MUDS. Men dette kan være sÃ¥ enkelt som at man har et forum der man er enig om en omgangsform. Jeg har i flere Ã¥r deltatt i strategiske spill der poenget ved spillet blir st�re eller mindre grad underordnet selve innlevelsen. Dette gjelder for meg personlig to sÃ¥ forskjellige spill som "Hattrick" (http://hattrick.org) og "The Five Pilllars" (http://thefivepillars.org).

I Hattrick spiller man en fotballmanager som skal drive et lag. M ålsetningen er diffus (eller rette sagt umulig), og dette er det som for meg gjør spillet fantastisk. Å rykke opp til førstedivisjon/tippeligaen er urealistisk hvis man ikke startet for tre-fire år siden, derfor lager vi middelmådige spillere være egne mål. Det kan være å få en spiller inn på landslaget, ha den største fanklubbben eller noe så sært å ha et lag med spillere med sære navn (det finnes feks et lag der alle heter Bacon til etternavn). Spillerene på laget består et dusin egenskaper som man utrolig nok gjør at man får et visuelt bilde av spilleren. Jeg ser for meg nin midtbane med excellent playmaking, weak winger og disatrous defending som en blanding av Raymond Kvisvik og Tommy Svindal Larsen. Selv om han spiller drit, vegrer jeg meg for å selge han. Selve ideen bak spillet forsvinner i et sosialt sett av relger som spillerene selv definerer.

Det samme gjelder i krigsspillet The Five Pillars. Her skal man ved hjelp av h ører av diffust definerte monstre (som er definert hva tall) og detaljert ressursplanlegging av et land best�ende av tall, legge under seg mest mulig land og på denne måte få mest mulig makt. Kun et fåtall av spillerene er gode nok til � faktisk klare � hevde seg på rankingen, dermed tar de egendefinerte mål over. Her har man laug som spesiaiserer seg på impersonere "Riddere av det runde bord", spanjoler som går bananas om man tråkker dem for nær, og laug som har gjort fullstendig uforståelige politiske regler for sine egne medlemmer. Man har også spillere som driver utstrakt handel med artifakter, og som kun henger rundt for å "ta ned" noen i et svakt øyeblikk.

I tillegg til dette har man lurkerene, som henger i chattekanalene uten å spille noe særlig i det hele tatt. Spør man spillerene sier de at det er miljøet, og ikke selve spillet som er drivkraften. Er vi da undermålere? Hva er poenget med spill når man ikke vinner? Man kan jo sjekke på en hvilken som helst søkemotor etter juksekoder for et hvilket som helst spill. Det er ikke tvil om at å vinne et spill er en drivkraft. Men det sier seg jo selv at alle ikke kan bli best, men vi kan vel prøve. Er det dette som gjør at vi hopper på ethvert nytt spill med et snev av hype over seg; "Tenk om jeg er sinnsykt talentfull i dette spillet", kan jo være en drivkraft. Når man etter et par uker innser at man ikke er det, finner man seg et nytt spill, og dermed har man det gående. Spill som de jeg beskrev over, gir en annen motivasjon, man "henger rundt", man deltar i et samfunn. Og kanskje er det det som er forskjellen. En virtuell verden er i det store og hele uinteressant uten et virtuellt samfunn. Og for noen er kanskje samfunnet viktigere enn verdenen?



Admin  Misc  Comment(s) 3  email to someone   printer friendly  create pdf of this news item 
Thursday 09 December 2004

09/12 :  OMG launches Gaming Directory

   OMG has launched a new Gaming Directory. This is a site where online games are ranked and voted on in a ladder system.

The site is made on demand from various gamers that feel that many sites like this are manipulated. We intend to follow up closely on this and make a fair ranking that reflects which games that really are popular.

We hope that you will take the time to link your game to our site, and that your game earns success in the voting!





Admin  Misc  Comment(s) 0  email to someone   printer friendly  create pdf of this news item 
Wednesday 20 August 2003

20/08 :  How to make the best windows email client even better

   For me Foxmail is the best email client out there. It has one drawback though. It embeds Internet Explorer as HTML renderer.

Mozillas IE patcher fixes this!

You also need a version of "mozctlx.dll". As i use K-melon as browser it was located in my HD already. A more advanced version is: Mozilla embeddedStep by step:
-open a shell (command.com or cmd.exe)
-go to folder where mozctlx.dll is
-type in the command: regsvr32 mozctlx.dll
-if you get a little window saying "DLLregisterService in mozctlx.dll succeed" or something, you are rolling.
-open iepatcher.exe from the iepatcher.zip file
-browse to foxmail
-apply
-open moz_foxmail.exe and be happy!

Admin  Misc  Comment(s) 0  email to someone   printer friendly  create pdf of this news item 
Tuesday 15 July 2003

15/07 :  How to play movies on slow computers.

   How to play movies on slow computers.

Written by Olav Bringedal http://jaggu.org
ver: 0.1 (17/7-2003)

Im currently working on this document, and if you have any suggestions or corrections feel free to post them or mail me.

I would prefer that you do not spread the text of this document now, as it is so unfinished. Instead post a link to it, that way everyone get the updates. Read the rest ...

Admin  Misc  Comment(s) 0  email to someone   printer friendly  create pdf of this news item 
Tuesday 27 May 2003

27/05 :  Jaggu.org i oppdrag for Søgne Kommune

   Jaggu.org har for tiden oppdrag med å lage brosjyremateriell for seilskuten S/S "Lister".

Her lenken til plakaten:

http://olav.jaggu.org/lister/plakat.pdf

Admin  Misc  Comment(s) 0  email to someone   printer friendly  create pdf of this news item 
Friday 25 April 2003

25/04 :  The Five Pillar Forum is moved to http://forum.jaggu.org!

  

Admin  Misc  Comment(s) 0  email to someone   printer friendly  create pdf of this news item 

25/04 :  Jaggu.org presents The Five Pillars!

   The Five Pillars is a brand new multiplayer online game set in a fresh and innovative fantasy/sci-fi setting, in which you compete to dominate this strange, post-apocalyptic world, together with hundreds of other players.

As the ruler of a great nation you have many options to rise to victory at your disposal, like assembling great armies from your populace, or calling for them by way of either of the 5 magical energies which are at your disposal. You can build your country into greatness peacefully, or warring for neighbouring player's land continuosly and with no remorse. You can even have your guild build the most fabulous wonders of all times. Be the cruel warlord that has no life off of the battlefield or the subtle mage, pondering away in his room, casting vile enchantments at his enemies, or be the sly manipulating diplomatic scoundrel and make other people fight your fights.

The Five Pillars is a game programmed in php/mysql and are running on an apache Web Server. The development started late in year 2000 as a project to increas my skills in Linux/Apache/php/MySql (LAMP). When I quit my job in 2002 to be a freelance consultant, the development paced up and are now released in release candidate version.

Admin  Programming  Comment(s) 0  email to someone   printer friendly  create pdf of this news item 

News Categories